宽屏渲染:4:3 老游戏铺满 16:9 屏幕的代价
PS1 游戏按 4:3 设计,在现代 16:9 手机和显示器上左右会有黑边。DuckStation 的 Widescreen Hack(宽屏渲染)在顶点层面把画面横向拉宽——官方说明它"等效于把视场角从 4:3 撑到 16:9",并且因为是几何层操作,像素不会被拉伸变形。
什么时候好用
- 3D 游戏(赛车、RPG、动作)大多数直接受益,两侧多出的视野是"白赚的"。
- 配合长宽比设置选 16:9 或 Auto 使用。
什么时候出问题
2D 元素是按 4:3 坐标画的,宽屏下会出现 UI 错位、菜单拉伸、过场变形。官方说明也直言"并非所有游戏兼容"。典型表现:
- 血条、小地图挪到了不该在的位置
- 2D 背景的游戏整个画面被横向拉开
遇到这类情况,对该游戏单独关闭即可(见每游戏设置)。
与宽屏补丁的区别
Widescreen Hack 是模拟器层面的通用方案;另有社区维护的宽屏补丁(内置补丁数据库的一部分),按游戏逐一修正 UI 位置,效果更精致。两者可叠加,详见补丁数据库。