纹理过滤与真彩色:画面变顺滑的两颗旋钮
纹理过滤(Texture Filtering)
决定贴图采样时"取色"的方式:
- Nearest-Neighbor(最近邻):不加任何平滑,保留 PS1 原生的颗粒感。想体验"记忆中的画面"选它,也是默认值。
- Bilinear(双线性):贴图边缘平滑过渡,与现代游戏观感接近。放大分辨率后颗粒感被放大会刺眼,配 Bilinear 柔化是常见组合。
没有标准答案——重制风格党选 Bilinear,原教旨党选 Nearest。第三方评测里最常见的推荐是各试十分钟。
真彩色渲染(True Color Rendering)
PS1 默认 15 位色输出,渐变过渡容易出现色带。24 位真彩渲染消除色带、让渐变更自然,官方描述它"多数游戏兼容";代价是个别游戏的色彩表现会与记忆略有差异。配合下一项使用效果更好。
抖动缩放(Scaled Dithering)
PS1 用规则抖动图案伪装渐变。分辨率放大后抖动点也跟着放大成噪点,此选项让抖动图案按分辨率缩放,高倍数下画面干净很多。仅硬件渲染器支持。
关闭隔行扫描(Disable Interlacing)
部分游戏以 480i 隔行输出,直接渲染会出现"梳状"闪烁。强制按 480p 渐进渲染即可消除,通常安全,个别游戏需要关掉它恢复原逻辑。这与 PAL 60 帧的另一个开关无关——那个见PAL 版游戏也能 60 帧。