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纹理过滤与真彩色:画面变顺滑的两颗旋钮

纹理过滤(Texture Filtering)

决定贴图采样时"取色"的方式:

没有标准答案——重制风格党选 Bilinear,原教旨党选 Nearest。第三方评测里最常见的推荐是各试十分钟。

真彩色渲染(True Color Rendering)

PS1 默认 15 位色输出,渐变过渡容易出现色带。24 位真彩渲染消除色带、让渐变更自然,官方描述它"多数游戏兼容";代价是个别游戏的色彩表现会与记忆略有差异。配合下一项使用效果更好。

抖动缩放(Scaled Dithering)

PS1 用规则抖动图案伪装渐变。分辨率放大后抖动点也跟着放大成噪点,此选项让抖动图案按分辨率缩放,高倍数下画面干净很多。仅硬件渲染器支持。

关闭隔行扫描(Disable Interlacing)

部分游戏以 480i 隔行输出,直接渲染会出现"梳状"闪烁。强制按 480p 渐进渲染即可消除,通常安全,个别游戏需要关掉它恢复原逻辑。这与 PAL 60 帧的另一个开关无关——那个见PAL 版游戏也能 60 帧。

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