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内部分辨率开几倍?马赛克变高清的关键开关

PS1 的原生输出只有 320x240 一档的低分辨率,直接投到现代屏幕上就是满屏马赛克。内部分辨率的原理是在模拟 GPU 绘制时按倍数渲染更高的分辨率,相当于让游戏"原生"画在 1080p 甚至 4K 上——不是模糊放大,而是重新光栅化,多边形边缘干净锐利。

设置位置与档位

App Settings - Graphics(或 Enhancements 标签)- Resolution Scale。档位从 1x(原生)到更高倍数,也可以直接指定目标分辨率高度(如 720p、1080p)。

安卓版增强设置页:分辨率倍数、真彩色、抖动缩放等开关
Enhancements 设置页,图中倍率为 4x

推荐倍数

两个连带开关

2D 像素游戏的特例

纯 2D 游戏(如很多格斗、弹幕游戏)开高倍只放大像素点,没有 3D 那种锐化收益,个别情况下反而出现接缝——像素游戏保持 1x-2x 并配合整数缩放更舒服。

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