内部分辨率开几倍?马赛克变高清的关键开关
PS1 的原生输出只有 320x240 一档的低分辨率,直接投到现代屏幕上就是满屏马赛克。内部分辨率的原理是在模拟 GPU 绘制时按倍数渲染更高的分辨率,相当于让游戏"原生"画在 1080p 甚至 4K 上——不是模糊放大,而是重新光栅化,多边形边缘干净锐利。
设置位置与档位
App Settings - Graphics(或 Enhancements 标签)- Resolution Scale。档位从 1x(原生)到更高倍数,也可以直接指定目标分辨率高度(如 720p、1080p)。

推荐倍数
- 2x 到 3x:手机屏幕的甜点档,2D 与 3D 游戏都干净,性能开销温和。
- 1080p 及以上:外接屏幕、平板或旗舰掌机适用;FF7、GT2 这类重负载 3D 游戏在高倍下对性能要求陡增。
- 1x:低配设备保帧率的选择,或追求"原汁原味"的怀旧党。
两个连带开关
- Scaled Dithering(抖动图案按分辨率缩放):PS1 用抖动图案伪造成渐变色,高分辨率下不缩放会出现密密麻麻的噪点,开着它能缓解,官方说明里也注明它"通常安全"。
- True Color Rendering(24 位真彩):消除色彩断层(banding),多数游戏兼容;极少数游戏颜色"看起来不对"时可关掉它对比。
2D 像素游戏的特例
纯 2D 游戏(如很多格斗、弹幕游戏)开高倍只放大像素点,没有 3D 那种锐化收益,个别情况下反而出现接缝——像素游戏保持 1x-2x 并配合整数缩放更舒服。