HD 纹理替换:给老游戏换上高清皮肤
纹理替换(Texture Replacement)允许用社区制作的高清纹理包替换游戏内的原始贴图——PS1 贴图只有几十像素见方,换装后观感提升立竿见影。它在硬件渲染器下工作,是"重制感"最强的一项增强。
前提条件
- 使用硬件渲染(Vulkan / OpenGL 等),软件渲染不支持。
- 纹理包按游戏制作,且区分游戏序列号——同一游戏的美欧日版序列号不同(如 Legend of Dragoon 美版是 SCUS-94491,欧版是 SCES-03043),纹理包目录必须与你的镜像序列号一致。
目录结构
纹理包放进用户目录下的 textures 文件夹,其内再按游戏序列号建目录:
<用户目录>/textures/SCUS-94491/ ← 里面放纹理包的贴图文件
安卓版的用户目录受分区存储保护,放包通常通过数据迁移机制或文件管理器完成;桌面端直接操作文件夹即可。
相关开关
Graphics 高级设置里与纹理替换相关的三个选项:
- Enable VRAM Write Texture Replacement:启用纹理替换(部分纹理包要求)。
- Preload Texture Replacements:启动时预载全部替换纹理,游戏过程中不再卡顿加载——纹理包较大时建议开。
- VRAM Write Replacement(写入替换):个别纹理包的说明文档会要求一并打开。
首次加载带纹理包的游戏时会出现"preloading textures"的鸭子标志提示,属正常现象。
排错
纹理包不生效按序检查:序列号是否对得上 → 目录层级是否正确 → 是否用了软件渲染 → 包是否注明仅支持特定模拟器版本。降低内部分辨率或换渲染器可缓解加载大包时的卡顿。