模拟 CPU 超频:读盘更快、帧率更稳
为什么模拟器能"超频"
PS1 的 CPU 标称 33.8688MHz,部分游戏没跑满这个预算,于是出现了"主机性能不够、游戏本身就慢"的场景。DuckStation 允许调高模拟 CPU 的时钟频率,让游戏跑出当年不可能有的流畅度;同样也能降频,用于复现主机卡顿或省电。
开关位置
设置路径:System / Console 设置里的 Clock Speed Control(时钟控制),以百分比调节,默认 100%。安卓与桌面端位置一致,属于全局系统设置,也可按游戏覆盖。
超频能解决什么
- 帧率不稳:部分游戏的掉帧源于 CPU 瓶颈,超频后帧时间显著改善。
- 读盘加载慢:配合 Fast Forward Memory Card Access 与快速读盘选项,存读档等待明显缩短。第三方教程里甚至有把超频拉到 1000% 专门秒过加载的玩法。
- 帧率解锁类补丁的前置:一些 60 帧补丁要求更大的 CPU 预算(详见补丁数据库)。
超频的边界
- 游戏内部计时逻辑可能受影响,个别游戏超频后出现物理、计时的微妙异常——逐游戏验证。
- 与模拟器自身性能无关:模拟器卡顿请回卡顿优化清单找答案,超频只会加重模拟器负担。
- 超频幅度与 8MB 内存(Dev Console 选项)等"主机改装"项一样,都属于按游戏微调的工具,默认值最稳。