支持哪些游戏镜像格式?BIN/CUE、CHD、PBP 一文说清
支持的格式清单
| 格式 | 组成 | 备注 |
|---|---|---|
| BIN/CUE | .bin 数据 + .cue 索引 | 最通行的原始镜像形态 |
| ISO / IMG | 单文件 | 常见于早期抓轨,多音轨游戏可能缺音乐 |
| CHD | 单文件 | 无损压缩,推荐(见下一节) |
| ECM | 单轨 | 已较少见 |
| MDS/MDF | 成对 | Alcohol 系抓轨产物 |
| CCD | 成对 | CloneCD 产物 |
| PBP | 单文件 | 索尼 PS1-on-PSP 官方格式,未加密可用 |
另有三类特殊输入:直接从实体光盘读取(桌面端)、自制程序 ELF 直接引导、PSF 音乐文件直接播放。PPF 补丁文件与镜像同名放一起会自动加载。
BIN/CUE 的成对关系
.bin 是光盘数据的原样转储,.cue 是文本索引,告诉模拟器光轨怎么排、音轨从哪开始。两者必须同名同目录且 .cue 里的文件引用与实际 .bin 文件名一致。只拷 .bin 不拷 .cue,最典型的后果是过场动画或背景音乐丢失——PS1 游戏大量使用音轨,这不是小问题。
只有 .bin 没有 .cue 时的补救办法见转成 CHD一节的 cue 生成工具。
PBP 为什么不太推荐
PBP 是索尼给 PSP 上的 PS1 游戏设计的封装格式,多碟游戏可打包进一个文件。但它容易出现个别游戏不兼容、成就功能受影响等情况,社区普遍建议优先用 CHD。手头已有 PBP 且运行正常的话不必强行转换。
ISO 的局限
.iso 只包含数据轨,没有音轨概念。早期网上流传的 .iso 抓轨很多丢音乐,遇到"游戏能玩但没背景音乐",原因大概率在此——重新用 BIN/CUE 或 CHD 版本替换。