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PGXP 几何修正:治好多边形抖动与贴图扭曲

PS1 画面的两大顽疾

PS1 的 GPU 没有浮点运算单元,所有多边形顶点都落在整数网格上,没有亚像素精度。这带来两个所有人都能一眼认出的"PS1 味":

这不是老游戏的 bug,是主机硬件的先天限制。

PGXP 做什么

PGXP(Parallel Geometry Pipeline eXtension)在模拟层重建了硬件没有的浮点精度:

开不开

默认开。官方的设计哲学是默认配置应能正确运行所有可玩游戏,PGXP 属于兼容性极好的增强。个别游戏在特定 PGXP 子选项下出现异常时,再按游戏单独关(见每游戏设置)。

为什么说它是招牌

放大分辨率解决的是"清晰度",PGXP 解决的是"稳定度"。两者叠加才是现代屏幕上 PS1 的完全体:高分辨率下没有抖动与扭曲的老游戏,观感与记忆中的"马赛克抖动风"完全是两个游戏。

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