后处理着色器链:CRT 质感与锐化怎么加
后处理着色器(Post-Processing)是在游戏画面渲染完成后、输出到屏幕前叠加的图像处理程序。模拟器支持 GLSL 着色器、实验性 ReShade FX 与 Slang 预设,可以单开一个,也可以串联成链依次处理。
能做什么
- CRT 模拟:扫描线、荫罩、弧面感——在 LCD 上复现当年 CRT 电视的观感,是怀旧党的热门用法。
- 锐化:高倍分辨率下进一步强化边缘。
- 色彩调整:饱和度、色温、暗部提升。
- Bloom 与景深类:氛围向的柔光效果。
在哪设置
- 安卓版:App Settings - Post-Processing,从内置列表里选择启用。
- 桌面版:Settings - Graphics - Post-Processing 链编辑器,可加载本地 GLSL / ReShade FX 文件并排列处理顺序。
三个实用建议
- 先调好底子再叠着色器:分辨率、PGXP、纹理过滤定了再进着色器,否则调参无从对焦。
- 链式叠加有开销:每多一层着色器就多一次全屏处理,低配设备控制在两层以内。
- CRT 类着色器对 2D 像素游戏收益最大,3D 游戏配合高分辨率反而常觉得"糊",按游戏类型取舍。