虚拟存储卡:每游戏独立存档的设置
PS1 用实体存储卡存档,模拟器里对应的是虚拟存储卡文件(.mcr 格式)。存档体系因此分成两层:游戏内 Save 写入虚拟存储卡,模拟器的即时存档独立于它(见即时存档)。
两种组织模式
- 每游戏一张卡(默认推荐):模拟器为每个游戏自动生成并切换专属存储卡,互不干扰,也永远不用担心"卡满了覆盖别人的档"。设置在 Memory Cards 页按槽位(Slot 1 / Slot 2)分别指定。
- 共享卡:多个游戏读写同一张卡,用于复刻"当年一张卡通吃全家"的场景,或在游戏间传东西(如某些游戏间的继承机制)。
多碟游戏的存储卡
配合 m3u 播放列表时,多碟游戏在列表中合并为一个条目,各碟共用同一张存储卡——Disc 2 读得到 Disc 1 的档。没有合并时需手动让各碟指向同一张卡,见多碟游戏怎么合并。
槽位说明
每端口两个槽位(Slot 1 / Slot 2),对应主机上插两张卡。个别游戏要求专用槽位(如放另一张卡做拷贝源),在 Memory Cards 页按需挂载。
安卓端的限制
存储卡文件位于应用私有目录(Android/data 对应路径下),普通文件管理器在无 Root 的安卓 11+ 上看不到。备份与迁移走 Transfer Data,见存档备份与迁移。